奇谈·版图版 三版》桌游简介开元欢迎来到阿卡姆:《诡镇
是买了69社的《疯狂诡诈》第一版基础和大扩《荒野的呼唤》▽-,token的数量只多不少□★☆,所以做好收纳也是方便后期的游戏体验=●★。
机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活◆▲◁◆•○,版图中的每个大区域都有自己独立的遭遇卡(8张一组)△•,用于每回合的事件触发和判定★☆△•=;就有可能获得一张规则指定的物品卡▽○●▼。以及深入探讨游戏相关的文化■★▲。物品卡(包括盟友-□▷=☆…、法术••=●、物品▼▲,可供玩家在游戏进程中花钱(货币token)来买▷-▽-。
AH3的剧本是以卡片的形式展现的•-,卡片一式两面★▪■◁▷=,一面是set up的要求•■▪•,另一面是在游戏中的特定判定规则和游戏起始地点▼△▷◆……。
说到AH3的流程▷○,首先我要夸赞一下这次69社非常贴心地提供了6张流程卡片供玩家使用■▲=★。流程卡牌同样是一式两面▽■○◁=◆,正面是整个回合的流程★△▼●□,分为四个阶段○□▼:
而怪物行动阶段则是不折不扣的障碍环节△▼■◇▽,基本除了杀死玩家之外○☆★▼◇-,怪物不会有别的任务▲★▼▪。要知道在克苏鲁神话游戏中▷◆••,除了异教徒这种战五渣之外◆▼,任何一个怪物都能把调查员一巴掌下去糊一脸血○◁▲,所以是要正面刚还是跑路☆●▼,各位可要想清楚☆☆▽。
AH3基础版中提供了4个剧本——乍一看似乎并不多-▼-▷□,但在我实战SOLO的过程中才发觉4个剧本的体量并不小▷▽•。
从流程上来说◁•▲★,由于本身故事场景的差异△…,AH3和《疯狂诡宅》比较并不合适☆☆。能在阿卡姆城里到处闲逛对于我来说也是挺新奇的体验•★□,不过相对于《疯狂诡宅》的不规则版图设计而言★□-,AH3的跑图探索体验相对会更加公式化一些△…◆▲,尤其是在《疯狂诡宅》第二版电子化之后●△…◁,在跑图体验上▷□…▷▽,AH3这种经典型站点摸牌的方式没有太多的新奇感▲☆•,不恰当地说非常的公式化▼●。
两代桌游类型的经验归纳后=•○▲▷,诡镇奇谈·版图版(后统称AH3)在游戏设置和游戏体验上有了更好的效果
整个游戏的Set Up经过这三个大步骤就算完成开元••▷▽介开元欢迎来到阿卡姆:《诡镇。我测试了几次set up的用时☆■▲,基本每次set up的时间在20~30min这个水平上○△☆○▷=,对于一款比较复杂的版图游戏☆•○,这个时间还算正常□•◆▪。
按照剧本卡的要求完成剧本版图场景的搭建后○●…=…◇,我们开发原创的播客以及视频节目★=■◁,是不是已经跃跃欲试地想要开始游戏了呢☆◁▲○■?按剧本卡上的set up规则可以设置整个版图的局域排列和token位置••▽▽◇■,作为基础数据的各项指标有会根据人物的职业有所区分○▲游卡WODC展现原创之魂棋牌第四届大赛结 作为国内知名原创桌游IP《三国杀》的缔造者,游卡骨子里的原创精神是与生俱来的…◁○○。这也是他们坚持通过WODC来扶持原创桌游▷○▽▽、发现优秀原创设计师的 更多 游卡WODC展现原创之魂棋牌第四届大赛结!,物品卡组在游戏开始前▼=▲●△,要从顶部抽五张牌并展现出来☆■••▼◁,此次游戏的主舞台就算是建立完毕了…○△。《克苏鲁的神话厨房~亵渎的盛宴》是一款由乐玩游光出版的克苏鲁题材桌面游戏我首次入坑桌游▽▼○?
至于接下来的两个环节▲•:玩家遭遇和神话环节◆◁•△=,其实是一个看脸的环节☆=△▲■▽,玩家遭遇算是轻量级的•▲•-,只需抽卡并按卡上的说明投骰子就行■◆;而神话环节才是重量级的▼▲▲△,从一个袋子里依次摸两个token…▼,根据token的图样决定会发生什么○=。
我们坚信游戏不止是游戏-☆◆,游戏中包含的科学★◆•▷■,文化◇◁,历史等各个层面的知识和故事▼=,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域◆▷▪•,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您●△◆=。
单从Set Up环节而言□-■▼◁★,AH3虽然花费的时间和《疯狂诡宅》相差不多△▽▼■-▲,但是明显能感觉到模块化设计在AH3中体现的更加清晰▽-▪,尤其是此次AH3中专门做了一个放置事件卡的小牌座◁◆•○○…,可谓贴心了▪◆•◁■。由于用板材立绘和卡牌取代了模型◇●,AH3的收纳也比《疯狂诡宅》方便了不少▲☆。
除了众多的token◇=,各种卡牌也是AH3的一个重要组成部分◁▲•☆,游戏中的各种事件触发和判定▼▷,都和卡牌直接相关▽◆。在AH3中总计有13种卡牌•▲○……◁,具体的信息请看说明书中的定义•…◁▲◇◇,我就不在此详细说明▲▪-■,只是大致说一下这些卡牌的具体用途和设置方法▪■◁○○。
可以看出▪□,在一开始的玩家行动阶段★□▲•▷▪,对于整个版图上的局势判断和行动计划都决定了玩家要选择做什么•○--,每个玩家在行动阶段只能做两个事项…★★◁,所以谨慎选择▽•★,得到最优解是玩家应该多多思考的事▪◆☆☆。
在完成所有的卡牌组的设置之后▷□▲■△,set up这一足以劝退新人环节终于迎来的尾声•☆。
神话环节在我个人看来是为游戏增加了更多的难度开元▷◁★==◇,避免AH3出现类似《疯狂诡宅》那样过于单一的轮次循环◆•△,又完全摆脱了骰子女神的掌控◆☆,也算是为游戏增加了更多的变数◇○▲◆○。
在AH3中针对每个调查员加入了个人特性这一指标★◆◇••。由于AH3是一款合作类游戏(是的◁■,纯合作□●▼★★○,非常合家欢)▽☆•☆★▷,每个调查员在游戏中的分工会根据其角色特性加以区分▪●▼△•,这种设置也是增强了合作性▪••,便于玩家之间沟通并制定计划=○。(可是像我这种Solo玩家并不喜欢这种设定……)
每个调查员会根据职业在初始财务和个人物品上有所区别•☆○,同样也是要看玩家个人的喜好来选择自己心仪的调查员▽★。(至于我个人而言•▪△●□◇,珍妮·巴恩斯女士绝对是首发)
而像是AH3这种版图游戏◁-,token这种东西算是在桌游中是必备的物件▪☆,比较特殊的是◇▪☆。
既然是克苏鲁神话题材的游戏☆○◆▼▼●,那么玩家确认调查员的身份当然是最为重要的环节△▲•▪。AH3基础版中提供了12个调查员身份★◁◆奇谈·版图版 三版》桌游简,在此我就不一一列举了◆•▼◇,总之玩过69社其他克苏鲁桌游的玩家会看出来这些基本都是老角色◁▪☆◆。
作为一款版图游戏=-▪,AH3的Set up不可避免地成为了入门游戏的一道门槛▼▪▼▽◇。在游戏盒中附带的两本说明书中☆•,《新手指南》通过四页文字说明对于游戏的Set Up做了清晰的描述-●△◁▲。为了能让大家更为直观的了解△★,我拍摄了一张已完成的Set Up全景以供参考△…●-○,并此这张图为基础来说明Set Up的流程
除了最后神话阶段之外…◇,其他三个阶段算是标准的游戏流程◆-◆,所对应的的规则也依旧是老规则◇◆★。
在之前玩过《疯狂诡宅》的基础上▪▼•,比如说当玩家通过判定后△▲★△,作为商店的货品▲•,此次回坑69社▲★▲,玩家可以根据自己的喜好来选择-▷!
对于AH3的的感觉还是相当满意的△★。看着已经摆了一大片地方的版图●■,这里说句题外话△△=-◇,以及特殊卡组)是判定结果所得的一种辅助资源□▲,以及剧本中所需的怪物组合□-○▪••、判定token组合▽◆▪、剧情推进卡组■…★。Solo了几次AH3后◆◆○○◇○,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者…◇▽○…!
整个游戏的流程是按着四个阶段不断循环来持续推进的•▽●■▪,玩家在游戏中要做的是不断的收集线索▽=-○-,并支付线索◇…▽◆▼,开启新的事件卡◇-☆●▼=,期间还要尽可能的消除负面token○▲,逃避怪物的追杀◆□☆□,最终完成剧本◇…●★,或者失败掀桌-△。
总体而言▷★,作为69社最新的桌面游戏-△…◆★▲,AH3的游戏体验依旧是优秀的▽=☆-▲…,哪怕我这种solo玩家都能在游玩的两个多小时里玩的很开心▼▪●△,想象一下如果是两三好友一起开玩○○•,势必会收获更多的乐趣-▲△◇。如果你喜欢克苏鲁神话•▼▼★▽▲,又想体验以此为背景的游戏▼▲-,那么AH3有中文版△☆▼,即能Solo又可以多人聚会体验•==■▽,不失为一种好的入坑游戏○◆△◁•。